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22 mars 2024

GUNDAM.INFO BOX GLOBAL SPECIAL PART1
Célébration de la sortie de "Mobile Suit Gundam SEED FREEDOM"
Entrevue spéciale avec Soichiro Hoshi et Mitsuo Fukuda

Nous avons mené une entrevue avec Soichiro Hoshi, la voix de Kira Yamato, et le réalisateur Mitsuo Fukuda ! Ensemble, ils reviennent sur SEED et SEED DESTINY, tous les deux disponibles en streaming sur GUNDAM.INFO. Ils vont aussi nous expliquer ce qui nous attend avec la sortie de SEED FREEDOM !
*Attention, cet article contient des spoilers sur Mobile Suit Gundam SEED et Mobile Suit Gundam SEED DESTINY.
―Tout d'abord, pourriez-vous vous présenter auprès des fans du monde entier ?―

HoshiJe m'appelle Soichiro Hoshi et je suis la voix de Kira Yamato. Merci de prendre le temps de nous lire.

FukudaJe m'appelle Mitsuo Fukuda et j'ai réalisé la série SEED. Merci de prendre le temps de nous lire.

―Quelles impressions aviez-vous de la franchise GUNDAM avant de travailler sur Gundam SEED ?―

HoshiQuand j'étais petit, j'ai regardé une rediffusion de Mobile Suit Gundam. Même si nous n'étions qu'en primaire, ça ne ressemblait à aucun anime qu'on avait vu auparavant, et s'est tous mis à construire des GUNPLA. Dans mon cœur d'enfant, c'était dans le monde de cet anime que je voulais vivre. Ensuite, la série GUNDAM s'est étendue avec des suites et de nouveaux univers. Alors même si j'étais devenu acteur de doublage, je savais que c'était spécial. Quand j'ai fait ma première audition pour un anime GUNDAM, j'étais surexcité à l'idée de pouvoir y participer.

FukudaJ'étais membre de SUNRISE ※① quand Mobile Suit Gundam a été créé, alors je n'avais pas un point de vue de fan, mais de professionnel : on avait atteint l'ère de tous les possibles. J'avais le pressentiment que GUNDAM serait une franchise particulière qui irait bien au-delà de simples robots destinés enfants.

―En 2002, vous avez tous les deux participé à SEED, l'un en tant qu'acteur principal de doublage et l'autre en tant que réalisateur. Qu'avez-vous ressenti en décrochant ces rôles ?―

HoshiJ'avais auditionné deux fois pour des projets GUNDAM par le passé, mais je n'avais malheureusement pas été pris. En tant qu'acteur de doublage, c'était un moment difficile pour moi. À la même époque, j'ai été engagé pour un autre anime SUNRISE※① , "Infinite ∞ Ryvius." À ce moment-là, il y avait beaucoup d'animes de science-fiction qui étaient produits en parallèle de GUNDAM, et alors que j'avais décidé de me lancer là-dedans, on m'a invité à auditionner pour Mobile Suit Gundam SEED. M. Fukuda allait être le réalisateur et j'étais déjà fan de "FUTURE GPX CYBER FORMULA" et "GEAR FIGHTER DENDOH." Quant aux personnages, ceux-ci devaient être conçus par Hisashi Hirai, avec qui j'avais eu le plaisir de travailler sur "s-CRY-ed" et d'autres productions. Je voulais vraiment participer à ce projet. D'ailleurs, même l'équipe de production m'encourageait et me disait que j'avais intérêt à décrocher le rôle. Je n'étais pas sûr de réussir l'audition, mais j'étais déterminé à participer et j'ai eu la chance d'être choisi...

FukudaMais c'était très serré.

HoshiAprès coup, j'ai appris que j'ai failli ne pas passer les auditions finales. (rit)

FukudaCe n'est pas qu'on ne l'aimait pas. À l'époque, il était déjà très connu dans le monde du doublage et on entendait sa voix à la télé chaque semaine, voire chaque jour. On a donc hésité à en faire notre voix principale.

HoshiCraignez-vous que son travail sur d'autres productions pose problème ?

FukudaTon travail était diffusé cinq fois par semaine.

HoshiNon, pas à ce point-là. Mais il arrivait que des séries dans lesquelles je jouais pouvaient être diffusées en même temps.

FukudaDans le pire des cas, il aurait pu jouer le protagoniste d'une autre série en même temps que la nôtre. Mais au final, nous l'avons choisi.

―Donc M. Hoshi a été choisi parmi plusieurs acteurs de talent ?―

HoshiJ'avais aussi auditionné pour le rôle d'Athrun, mais j'avais le sentiment que ce rôle n'était pas fait pour moi. M. Ishida a été choisi pour ce rôle, et nous avions déjà joué ensemble plusieurs fois pour d'autres projets, donc je savais que je pouvais compter sur lui. Mais je pense que lui aussi jouait dans beaucoups d'animes, non ?

FukudaJe savais qu'il jouait dans d'autres projets d'envergure, mais son travail de doublage dans des films occidentaux m'avait fortement marqué. Mme Morosawa※② et moi avions tous les deux pensé à Ishida pour Athrun.

HoshiVraiment ? Alors le choix était presque fait ?

FukudaNous avons écouté les voix de tout le monde durant les auditions. Mais comme nous l'avions imaginé, Ishida était celui que nous voulions.

―M. Hoshi et M. Ishida avaient prêté leurs voix à beaucoup de projets à l'époque, donc en tant que fan, je peux comprendre pourquoi ils ont été choisis.―

HoshiMerci beaucoup. Beaucoup de choses se sont passées avant que j'intègre SEED. Énormément de choses se sont passées pour moi intérieurement.

―Alors c'est comme ça que Mobile Suit Gundam SEED a commencé. Dans la première partie, j'ai été très impressionné par la représentation détaillée des difficultés que Kira rencontre alors qu'il se retrouve impliqué dans une guerre.―

HoshiÀ ce moment-là, nous avions toute une équipe sur place pendant l'enregistrement et il y avait beaucoups de vétérans. J'étais parmi les plus jeunes, alors chaque semaine, j'utilisais mon vécu pour retransmettre les sentiments de Kira. La plupart du temps, M. Urugami, le directeur du son, me donnait des instructions. Mais pendant les scènes de pleurs, M. Fukuda intervenait, pas vrai ?

FukudaJe lui ai dit de pleurer comme si son cœur se brisait en mille morceaux. Comme s'il perdait son humanité.

HoshiC'était une chance inestimable de recevoir des instructions directement de la part du réalisateur. Il ne me donnait pas d'ordres concrets comme "fais ci, fais ça". Il me parlait de ce que Kira ressentait. Je n'avais jamais vécu ça, et à ce jour, je pense que le rôle de Kira est le seul que j'ai interprété de cette façon. Ça m'a beaucoup marqué.

FukudaJe lui ai dit de parler comme s'il pleurait mais était incapable de verser des larmes.

―En lisant d'anciens articles, on dirait que les fans adorent la scène où Kira et Athrun parlent de chaque côté de la clôture.―

HoshiCette scène reste incontournable à ce jour.

FukudaNous voulions que cette scène soit le point culimnant de la première partie. Pour M. Hoshi et M. Ishida, cette scène semble avoir été difficile à jouer. Chacun d'eux sait ce que l'autre ressent, ils sont proches physiquement, mais la clôture se dresse entre eux. Ils sont proches, mais loins. Et la distance entre eux n'est pas comblé durant cette scène. La composition est toujours la même. Depuis leur toute première rencontre jusqu'à leur rencontre à la clôture, et enfin leur réconciliation, leurs images donnent toujours une impression d'isolement. L'épisode 26 était un point d'orgue, c'est pour ça qu'il était simplement intitulé "Kira". La musique était aussi basée sur la mélodie du générique de fin, Anna ni Issho Datta no ni de See-Saw. Toute la première partie avait été conçue pour aboutir à cette scène.

HoshiJe vois.

FukudaTu as vraiment fait ressortir le charme de Kira dans ton interprétation.

HoshiOh ? Merci beaucoup. Ça me fait plaisir.

FukudaJ'ai aussi aimé le moment avant cette scène, quand Kira décide de ne pas voir ses parents. S'il avait été les voir, il n'aurait pas pu s'empêcher de leur demander pourquoi ils ont fait de lui un Coordinateur, donc il a décidé de ne pas y aller. C'est aussi à ce moment-là qu'il dit à Flay "Ce qu'on a fait est mal". Tous les éléments de la première partie se rejoignent dans cet épisode. Notre équipe a beaucoup travaillé sur ces scènes et je pense que c'est pour ça que ça a marqué les fans. À part ça, j'ai tout misé sur les interprétations de M. Hoshi et M. Ishida.

HoshiOui, Kira et Athrun étaient meilleurs amis et en réalité, ils veulent se réconcilier. Mais les événements les empêchent de le faire. Quand je jouais la scène, je savais qu'elle toucherait le public profondément.

―Avez-vous des souvenirs particuliers de l'année où SEED a été diffusé ?―

HoshiDe nos jours, il est rare de décrocher des rôles qui durent un an. Bien sûr, je travaillais sur plusieurs projets en même temps, mais j'avais l'impression que Kira était à mes côtés cette année-là. Au fil des épisodes, sa détermination s'affirme, il avoue ses sentiments à Lacus, et on lui confie le Freedom Gundam quand il devient assez mûr pour l'obtenir. Ce sont ces choses-là qui m'ont le plus marqué.

FukudaSEED est un projet où l'on ressent vraiment le travail des scénaristes. La crise que vivait Kira a été très bien représentée.

HoshiPendant ces moments difficiles de la première partie.

FukudaEt ensuite, dans la deuxième partie, il se retrouve face à un nouveau défi. Kira n'a pas le cœur à se battre avant que Nicol et Tolle perdent leurs vies. Ce sentiment change après leurs morts. Après ça, il est constamment exposé à des rappels des conséquences tragiques de la guerre. Enfin, il en arrive à un point où il se demande comment il en est arrivé là.

HoshiC'était la dernière réplique.

FukudaC'était l'essence même de SEED. Après avoir vécu la guerre, personne ne peut y repenser et dire que ça en valait la peine.

―Ceci prépare le terrain pour la suite, DESTINY. Quand avez-vous su que vous alliez produire la suite de l'histoire ?―

HoshiQuand nous enregistrions la fin de SEED, je savais qu'une suite était en discussion.

FukudaOui, on a commencé à en parler à cette époque. Cependant, nous n'avions pas encore le feu vert, c'est pour ça qu'on a tué Mu. (rit)

HoshiOh, c'est pour ça ?

―Donc vous avez pensé à un moyen de ramener Mu sous le nom de Neo Roanoke dans SEED DESTINY.―

FukudaC'est ça.

―L'histoire de DESTINY se déroule deux ans après SEED. Après avoir vécu isolé du monde, j'ai l'impression que Kira est devenu un jeune homme plutôt calme.―

FukudaLe cœur de Kira est toujours brisé à cette période.

HoshiIl est brisé...

―Donc il souffrait encore des événements de SEED ? Quelle approche avez-vous choisi pour interpréter ça ?―

FukudaKira manque d'émotions durant cette période.

HoshiOui. Il y avait peu de dialogues qui dévoilaient ses émotions. Nous avons eu un an de pause entre les enregistrements et l'histoire se passe deux ans après l'épisode final de SEED, donc même si j'avais exploré beaucoup de choses à ce moment-là, c'était comme un nouveau départ.

FukudaC'est ce que je voulais pour le jeu de Kira dans DESTINY. Le souci, c'est que c'était devenu un personnage trop fort. Soichiro Hoshi et Kira étaient devenus trop importants dans la série SEED. Quand Kira est à l'écran, il éclipse les autres personnages. (rit)

HoshiJe comprends. Si Kira avait laissé ses émotions s'exprimer, les choses seraient devenues plus compliquées encore.

―Le Freedom Gundam peut changer le cours d'une bataille. On le voit souvent dans DESTINY aussi.―

FukudaEn dernier lieu, il y avait aussi son association avec Athrun. Quand Athrun se retrouve face à des problèmes, la moindre décision le tourmente et il change d'avis sans réfléchir. Donc son interprétation changeait constamment elle aussi. Si nous avions ajouté Kira à ces scènes, Athrun aurait été éclipsé. C'était compliqué. Mais puisqu'Athrun est indécis, son subordonné, Shinn, se retrouve pris entre deux feux. Et d'ailleurs, Cagalli était la source de l'hésitation d'Athrun... Les choses se sont enchaînées. L'équilibre était difficile à trouver.

―Entre son mariage Cagalli et le temps qu'il a passé avec ZAFT, les inquiétudes d'Athrun dans DESTINY semblent faire de lui l'opposé même de Kira.―

Fukuda(Après les événements de Seed) Je pense qu'il est clair que Kira était un homme brisé. Dans DESTINY, les sentiments de Kira pour Lacus sont plus proches de l'addiction que de l'amour. Nous ne l'entendons jamais utiliser le mot "amour". Il pensait plutôt "Si elle venait à disparaître, je mourrais aussi". Je pense que Kira était dans un état psychologique très extrême à ce moment-là.

―Alors que l'histoire progresse, nous découvrons un nouveau mobile suit, le Strike Freedom Gundam.―
―Dix ans plus tard, c'est encore un mobile suit très populaire. M. Hoshi, que pensez-vous des mobile suits que pilote Kira ?―

HoshiJ'ai particulièrement aimé le premier Strike Gundam. Je l'ai d'ailleurs tant aimé, que j'espérerais qu'il le pilote pour toujours. À l'époque, la simple idée qu'il pilote un Gundam était un rêve d'enfant devenu réalité pour moi, mais plus tard, j'ai découvert la joie de tester toutes sortes de Gundams, et je tiens à chacun d'eux. Quand on a commencé DESTINY, j'étais si attaché au Freedom gundam que je me souviens avoir pensé : "Faut-il vraiment qu'on change ?". Mais la façon donc le Freedom a évolué puis est réapparu sous la forme du Strike Freedom Gundam était incroyable.

―Dans DESTINY, nous découvrons toutes sorties de systèmes d'armement fascinants comme le système Dragon et le système Silhouette. Qules étaient les facteurs à prendre en compte dans la création des scènes de combat ?―

FukudaAu lieu d'avoir des idées spécifiques pour les scènes d'action, nous pensions plutôt à la façon dont les ennemis allaient tenter de vaincre le Freedom. Pour cette raison, nous avons créé une équipe de combat théâtral et on s'est concentrés sur les tactiques qui seraient employées plutôt que de faire des scènes d'action détaillées.

―La série se confronte continuellement au problème de la manipulation d'ADN, et les répliques de Kira disant qu'il est un humain ordinaire et comme les autres semblent être la réponse à cette problématique.―
―Pourriez-vous nous dire quels thèmes ou messages vous espériez explorer avec DESTINY ?―

FukudaLes préjugés entre les Naturels et les Coordinateurs existent car les humains ont décidé de créer ces catégories. Dans la société d'aujourd'hui, même si le fossé est moindre que dans l'histoire, les différences entre les gens à la naissance et l'envie envers ceux qui ont des facultés supérieures sont des problèmes que l'on rencontre constamment. Je n'ai jamais essayé d'aborder ces problèmes en décidant de ce qui est juste ou mauvais. Cependant, nous avons toujours conservé l'idée que dans notre monde, la vie n'est pas née par "besoin" . Au début, tout est né de l'amour.

―Merci de nous avoir fait part de vos avis. Avez-vous un message pour les fans de la série SEED ?―

FukudaLe fil conducteur de Mobile Suit Gundam SEED et Mobile Suit Gundam SEED DESTINY sont les questions suivantes : "Pourquoi y a-t-il des guerres ?" et "Pourquoi deux personnes de la même espèce, comme Kira et Athrun, choisissent-elles de se battre ?" À part ça, il y a beaucoup d'histoires d'amour entre les personnages et l'attitude détachée de Kira, aussi. (rit)

HoshiJe suis reconnaissant à tous ceux qui ont regardé la série depuis le début et qui se sont investis dans l'histoire, tout comme nous. Bien sûr, j'aimerais aussi remercier ceux qui regardent SEED sur GUNDAM. INFO actuellement afin de se préparer à la sortie du film. J'espère que vous allez apprécier les deux séries, que celles-ci vont vous tenir en haleine et que nous allons vous retrouver dans les salles.

Soichiro Hoshi, voix de Kira Yamato, et Mitsuo Fukuda, réalisateur de la série SEED. Merci à vous deux. Nous espérons avoir réveillé l'envie chez les lecteurs de revoir leurs scènes favorites après avoir lu cette entrevue.
Mobile Suit Gundam SEED et Mobile Suit Gundam SEED DESTINY sont disponibles actuellement sur la chaîne YouTube de GUNDAM.INFO.
Pour plus d'informations sur Mobile Suit Gundam SEED FREEDOM, veuillez visiter le site officiel !
La deuxième partie de cette entrevue, qui traite de Mobile Suit Gundam SEED FREEDOM, sortira très bintôt ! On espère que vous serez au rendez-vous !
*① Bandai Namco Filmworks Inc. (nom d'entreprise changé en 2022)
*② Chiaki Morosawa : La scénariste chargée de la composition de la série SEED.

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