18 juillet 2024
Le film VR Mobile Suit Gundam : Silver Phantom a été nominé pour le 81e Festival international du film de Venise ! Nous avons un commentaire du réalisateur Kenichi Suzuki !
C’est la première fois qu’une œuvre de la série Gundam est nominée pour un festival international de cinéma !
Le film VR immersifMobile Suit Gundam : Fantôme d’argenta été nominé dans la catégorie Extended Reality (XR) au 81e Festival international du film de Venise. C’est la première fois qu’une œuvre de la série Gundam est nominée pour un festival international du film.
Le Festival international du film de Venise se tient chaque année à Venise, en Italie, et est l'un des trois plus grands festivals de cinéma au monde avec le Festival de Cannes et le Festival international du film de Berlin.
Cette année, la catégorie XR verra des nominations et des prix décernés à des projets de médias immersifs qui couvrent non seulement la technologie de réalité virtuelle (VR), mais aussi tous les moyens d'expression créatifs XR.
Nous avons reçu un commentaire enthousiaste du directeur Kenichi Suzuki, alors allons-y tout de suite.
Cette année, la catégorie XR verra des nominations et des prix décernés à des projets de médias immersifs qui couvrent non seulement la technologie de réalité virtuelle (VR), mais aussi tous les moyens d'expression créatifs XR.
Nous avons reçu un commentaire enthousiaste du directeur Kenichi Suzuki, alors allons-y tout de suite.
Mobile Suit Gundam : Fantôme d’argentest un long métrage VR produit en collaboration entre Bandai Namco Filmworks et Atlas V, une société qui a produit de nombreuses œuvres VR, et distribué par Astrea. Situé en l’an 0096 du siècle universel, l’une des époques de la série Gundam qui a célébré son 45e anniversaire cette année, vous pouvez vivre un siècle universel grandeur nature tout en participant à l’histoire en tant que protagoniste qui appartient à Argent Keil, une organisation mercenaire non officielle qui n’est ni la Fédération ni Zeon.
Il sera compatible avec Meta Quest 2 et Meta Quest 3 et devrait sortir à l’automne 2024. Les précommandes sont acceptées sur le Meta Quest Store, alors n’hésitez pas à y jeter un coup d’œil.
Il sera compatible avec Meta Quest 2 et Meta Quest 3 et devrait sortir à l’automne 2024. Les précommandes sont acceptées sur le Meta Quest Store, alors n’hésitez pas à y jeter un coup d’œil.
Le 81e Festival international du film de Venise
[Période de l’événement]
Mercredi 28 août 2024 au samedi 7 septembre 2024
Journée de presse : mercredi 27 août 2024
Mercredi 28 août 2024 au samedi 7 septembre 2024
Journée de presse : mercredi 27 août 2024
■Mobile Suit Gundam : Silver Phantom
Durée : 90 minutes / Langues : anglais, japonais (avec sous-titres anglais)
Lieu : Île immersive de Venise, Italie
[Le 81e Festival international du film de Venise]
https://www.labiennale.org/cinema/2024
En italien
Durée : 90 minutes / Langues : anglais, japonais (avec sous-titres anglais)
Lieu : Île immersive de Venise, Italie
[Le 81e Festival international du film de Venise]
https://www.labiennale.org/cinema/2024
En italien
Nous avons reçu un commentaire du directeur Kenichi Suzuki !
Je suis vraiment reconnaissant d’avoir été nominé dans la catégorie Immersif au Festival international du film de Venise. Et je suis très heureux d’avoir eu l’opportunité de participer à ce projet stimulant, le film VRMobile Suit Gundam : Fantôme d’argent.
Pour quelqu’un comme moi, qui se spécialise dans la réalisation d’animation 2D, ce projet a été une expérience très stimulante et stimulante à relever car les méthodes de réalisation et de production étaient différentes de l’animation 2D. De nombreux membres du personnel, y compris moi-même, travaillaient sur la VR pour la première fois et le processus de production était extrêmement difficile. Mais avec la coopération d’Atlas V et du Studio ALBYON, nous avons pu résoudre de nombreux problèmes comme l’empilement des blocs de construction un par un, comme comment résumer les caractéristiques des œuvres Gundam, les techniques de réalisation uniques à la VR et les règlements techniques de CG. Je suis maintenant convaincu que nous avons réalisé un film innovant.
Pour quelqu’un comme moi, qui se spécialise dans la réalisation d’animation 2D, ce projet a été une expérience très stimulante et stimulante à relever car les méthodes de réalisation et de production étaient différentes de l’animation 2D. De nombreux membres du personnel, y compris moi-même, travaillaient sur la VR pour la première fois et le processus de production était extrêmement difficile. Mais avec la coopération d’Atlas V et du Studio ALBYON, nous avons pu résoudre de nombreux problèmes comme l’empilement des blocs de construction un par un, comme comment résumer les caractéristiques des œuvres Gundam, les techniques de réalisation uniques à la VR et les règlements techniques de CG. Je suis maintenant convaincu que nous avons réalisé un film innovant.
Gundamest profondément enraciné dans la culture japonaise, et je crois que ce film VR, qui permet à tout le monde de vivre le siècle universel, est un contenu très excitant. J’aimerais pouvoir dire à mon moi d’enfance : « Un jour, tu pourras découvrir le monde du siècle universel en tant que personnage principal. » Le groupe Bandai Namco possède déjà une statue Gundam grandeur nature, mais je pense que la VR est innovante en ce sens qu’elle vous permet de découvrir la vision du monde, les personnages et l’histoire.
Je m’abstiendrai d’expliquer le contenu spécifique, mais j’aimerais que tout le monde le regarde réellement en VR et le ressente pour partager l’excitation.
Je pense que les films VR comme celui-ci seront établis comme un nouveau format à l’avenir.
Enfin, les autres membres du personnel et moi-même tenons à exprimer notre gratitude d’avoir été invités à participer à cette merveilleuse opportunité.
Merci beaucoup.
Je m’abstiendrai d’expliquer le contenu spécifique, mais j’aimerais que tout le monde le regarde réellement en VR et le ressente pour partager l’excitation.
Je pense que les films VR comme celui-ci seront établis comme un nouveau format à l’avenir.
Enfin, les autres membres du personnel et moi-même tenons à exprimer notre gratitude d’avoir été invités à participer à cette merveilleuse opportunité.
Merci beaucoup.
■Profil : Kenichi Suzuki
Réalisateur d’animation né en préfecture Chiba en 1968.
Après avoir travaillé comme employé de bureau, dans une société de jeux et chez Sunrise, il s’est mis à son compte.
Parmi ses œuvres représentatives, citonsGUNDAM ÉVOLUENT. /8 GAT-X105 STRIKE GUNDAM, SD Gundam Sangokuden Brave Battle Warriors,Les Cellules au Travail !(Saison 1),DRIFTERSetFée disparue.
Il a été directeur général deJoJo's Bizarre Adventure : Stone Ocean.
Réalisateur d’animation né en préfecture Chiba en 1968.
Après avoir travaillé comme employé de bureau, dans une société de jeux et chez Sunrise, il s’est mis à son compte.
Parmi ses œuvres représentatives, citonsGUNDAM ÉVOLUENT. /8 GAT-X105 STRIKE GUNDAM, SD Gundam Sangokuden Brave Battle Warriors,Les Cellules au Travail !(Saison 1),DRIFTERSetFée disparue.
Il a été directeur général deJoJo's Bizarre Adventure : Stone Ocean.
Mobile Suit Gundam : Silver Phantom Series Vue d’ensemble
[Titre de la série]
Mobile Suit Gundam : Fantôme d’argent
[Personnel principal]
Planification : Sunrise
Distribution : Astrea
Série originale : Hajime Yatate, Yoshiyuki Tomino deMobile Suit Gundam
Réalisateur : Kenichi Suzuki
Scénario : Ryoji Sekinishi
Conception des personnages : Tsukasa Kotobuki
Conception mécanique : Mika Akitaka
Musique : Yoshiya Ikeda
Directeur du son : Sadayoshi Fujino
Concepteur interactif : Ferdinand Dervieux
Directeur artistique technique : Gaël Chaize
Directeur de l’animation CG : Naoki Yamamoto
Production : Atlas V, Bandai Namco Filmworks Inc.
Mobile Suit Gundam : Fantôme d’argent
[Personnel principal]
Planification : Sunrise
Distribution : Astrea
Série originale : Hajime Yatate, Yoshiyuki Tomino deMobile Suit Gundam
Réalisateur : Kenichi Suzuki
Scénario : Ryoji Sekinishi
Conception des personnages : Tsukasa Kotobuki
Conception mécanique : Mika Akitaka
Musique : Yoshiya Ikeda
Directeur du son : Sadayoshi Fujino
Concepteur interactif : Ferdinand Dervieux
Directeur artistique technique : Gaël Chaize
Directeur de l’animation CG : Naoki Yamamoto
Production : Atlas V, Bandai Namco Filmworks Inc.
[Plate-forme]
Meta Quest 2, Meta Quest 3
Mise en vente à l’automne 2024
⇒Voir la page de la boutique ici
* Les dates liées aux produits et aux services listés seront fixées au Japon.
Puisque les dates varient selon les lieux, veuillez consulter notre site officiel ou le magasin le plus proche pour plus d'informations.
Puisque les dates varient selon les lieux, veuillez consulter notre site officiel ou le magasin le plus proche pour plus d'informations.
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